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https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/875.html
滑り撃ち 振り向き撃ちになる状態でフワステからビームを撃つと凄い勢いで大きく滑りながら振り向き撃ちすることができる。 入力方法 「相手に背を向けた状態→フワステ→(ほぼ同時に)ビーム」 射撃入力はフワステから最速のタイミングで繋ぐ必要があるが、特射入力になってはダメなので適度にブーストとずらし押しする。 具体的には→→→+ブーストずらし射撃(もちろん方向は任意) 前フワステ滑り撃ちで間合いを一気に詰めながら接射をしたり、 着地際の横フワステ滑り撃ちで着地のタイミングを大幅にずらして相撃ち狙いのビームを回避したり、 後フワステ滑り撃ちで後方に滑りながら距離を離したりとその用途は広い。 また、至近距離であれば敵に背を向けていなくても前フワステですれ違いながら接射を狙う過程で自然と振り向き撃ちになるので前フワステ滑りビームとなる。 ちなみに、フワステの前にレバーを1回多く入力してから滑り撃ちすることでよりよく滑るようになる。 また、レバー入力後サーチ切り替えをうまくすると 滑りながら切り替えた後の敵にビームが出る『すべステ』滑りステルスが可能 ただ実用的ではない。 なおこのテクニックは前作からのテクニックです。勘違いしている 人がいるようなので、念のため。
https://w.atwiki.jp/hanayorimotuki/pages/36.html
・オーダーって何? →指示を出す人。方針を決める人。 根拠が合って指示を出す人→オーダー。感情論でよくわからんことを言う人→指示厨。 ・オーダーやれって言われても何していいかわからん →・味方からの報告で敵の位置を頭の中で整理すればおk。むしろこれができないと何もできない。 lv1:敵の少ない方向に味方集めて突撃。足し算引き算ができれば、とても簡単なお仕事。小学生でもできるよ。 例:味方のVCで1側に敵が少ないという結論が出た→1側に味方を寄せて突撃させる lv2:敵のVCを考慮する。敵が少なくなるように味方の戦術で敵を片方に誘導する。 例:1側で丸グレを二個投擲後、爆発音がしている内に2側に味方を寄せて2に突撃させる。 lv3:戦略(ラウンド)レベルで相手の行動を誘導し、敵の少ない方向に味方を突撃させる、又は人数をかけて殲滅する。 例:ないしょ
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/69.html
まず服を脱ぎます 次にパソコンの前で正座をします 次にコーヒーを飲みます 次に服を畳みます 以上です 戻る→人狼入門
https://w.atwiki.jp/modeldefight/pages/20.html
①LilithPort v1.08をダウンロードします。 http //ux.getuploader.com/ainefill/download/398/LilithPort_v108.zip LilithPort.exeを開きます。 ②プロフィールに好きなニックネームを、コメントに「MDF」や「モデルDEファイト」などを自由に書きます。 起動モードをHostにして、接続先アドレスに NDI3NzMwNjkwNw== 7500 と書いて、接続ボタンを押します。 ③LilithPortの、オプション→設定→基本タブの「実行ファイルのパス」から「MDF.exe」の場所を指定します。 (Steam版の方は\Steam\steamapps\common\MDF\MDF.exeなど、Fantia版の方は解凍したデスクトップなどにあります。 わからない方は、プログラムとファイルの検索で「MDF.exe」と検索して見つけてください。) ④同じく、ゲームタブで「最大ステージ数7、ランダムステージ0、ラウンド数1、ゲームタイマー80」に変更します。 ⑤あとは左の欄にいる人とチャットをしたり対戦を楽しんでみてください!
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/818.html
EXVS.、EXVS.FB同様、スタッフロールだけが流れる普通のエンディング。 プレイヤーナビを設定していると、最後に祝福のメッセージがあります。
https://w.atwiki.jp/myturn/pages/32.html
作成中 ゲームの正式リリースをお待ちください
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/131.html
ダブルオーガンダムの武装解説についてはダブルオーガンダムへ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ コンボダブルオーガンダム ダブルオーライザー 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ダブルオーガンダム 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本だが、弾数・リロード時間的に非推奨 BR≫BR→(≫)サブ(1hit) 135(145) BRの節約に BR≫BR→特射(爆発) 144 片追い用 BR→CS 115~136 セカイン。当たり方によってダメージが変動する BR→(≫)サブ(1hit)≫BR 125(144) BR→(≫)サブ(2hit) 113(142) 非強制ダウン BR≫NNN BR 189 近距離の基本。BRの繋ぎは前フワステ BR≫後→特射(爆発) 159 拘束時間が長い。片追い用 BR≫BD格 後 172 打ち上げダウン。カット耐性は悪くない サブ始動 サブ(1hit)≫NN≫BD格 後 181 サブ(1hit)≫BD格 後→特射 187 N格闘始動 NN NNN 208 基本コンボ。射撃派生〆で213 NN 後→特射(爆発) 196 拘束時間が長い。片追い用 NN≫BD格 後 208 打ち上げダウン NNN BR 202 非強制ダウン。比較的早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ 前格闘始動 前 NNN BR 221 N格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ 前≫BD格≫BD格≫BD格 215 前(1~3hit) NN NNN 204~197 横格闘始動 横 後→特射 164 カット耐性重視。打ち上げダウン 横 NNN BR 207 BRの繋ぎは最速前フワステ 横≫BD格≫BD格 後 218 横N(2hit) NNN 202 カット耐性は低い。射撃派生〆で208 横N(2hit)≫BD格 後 201 打ち上げダウン 横N(2hit)≫BD格≫BD格 207 打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 NNN BR 241 BRのつなぎは前フワステ BD格≫BD格 N射 240 BD格≫BD格≫BD格 後 252 繋ぎは全て左キャンセル ダブルオーライザー 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 136 143 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 177 基本 BR≫BR→CS 152 173 BRの節約に BR→CS 152 178 素早くダウンを奪える BR≫NNNN 206 223 近距離の基本 BR≫横NN→CS 203 213 BR≫BD格NN 203 --- 打ち上げダウン。主力 N格闘始動 NNN NNNN 252 272 お手軽高威力 NNN 横NN 240 256 覚醒時は非強制ダウン NNN≫BD格NN 252 --- NNNN BR 249 262 比較的素早く終わる。覚醒時は非強制ダウン 前格闘始動 前(3~5hit) BR 130~158 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステ 前(1~5hit)→CS 175~189 183~210 キャンセルタイミングによってダメージが変動する 前(5hit)≫≫NNNN 247 269 前(5hit)≫≫横NN→CS 242 256 前(5hit)≫≫BD格NN 242 --- 横格闘始動 横 横NN→CS 220 241 横N NNNN 243 261 横N 横NN→CS 237 249 横N≫BD格NN 243 --- 横NN→CS 235 247 BD格闘始動 BD格N≫NNNN 244 263 BD格N≫横NN→CS 237 250 BD格N≫BD格NN 242 --- トランザム中限定 BR≫BD格NNNNN --- 237 CS〆で233 BR≫BD格NN BR --- 225 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BR≫BD格NN 特射 --- 219 拘束用。特射の繋ぎは後ステ 横N≫BD格NNNN --- 265 高高度打ち上げダウン 横N≫BD格NN BR --- 261 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ BD格NN 特射≫BR --- 237 攻め継続。BRの繋ぎはアレルヤ爆発前 BD格NNN NNNN --- 284 BD格NNN 横NN→CS --- 269 BD格NNN 特 --- 283 比較的コンボ時間が短い BD格NNN BD格NNNN --- 287 高高度打ち上げダウン。コンボ時間が非常に長い BD格NNN BD格NN BR --- 282 高高度打ち上げダウン。BRの繋ぎは後ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 ダブルオークアンタ コスト2500 ケルディムガンダム ∞ジャスティスガンダム ストライクノワール コスト2000 スサノオ シャア専用ゲルググ フォビドゥンガンダム コスト1000 VS.対策 ダブルオーガンダムの武装解説についてはダブルオーガンダムへ ダブルオーライザーの武装解説についてはダブルオーライザーへ 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1
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作成中です…。 .
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人それぞれ。。。能力が違う。。。 結果を出すために投入できるリソースも違う。。。 計算をするのに。。。 ソロバンが得意な人。。。 計算機が得意な人。。。 ソロバンが得意な人に計算機で計算しなさい! おれのやり方が正しい!同じようにやれと命令する人。。。 本人の資質を見極めて。。。 どうするのがいいのだろう。。。 難しい。。。
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/32.html
分割入力とは 二回転投げのコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておくこと。 具体的には何かしらの硬直中(技のスカリ、バクステ、相手の攻撃ガードetc....)中に一回転分仕込む。 するとある程度の間は一回転+CでDD投げが出るという技術。 ちなみにこういったシステムは初代スト2からある。 分割入力の方法 分かりやすい例で 1.テイガーのJの着地際に一回転(632147896でも698741236でもOK)を入れる。 2.入力は6入れっぱなし。 3.着地硬直が解ける 4.テイガー歩く 5.一回転(6321478)+Cを入力する。 6.DD投げが出る といった感じ。実際2→3の間はそれほど無いので人の手だと1/2テイガー位歩けるのが限界っぽい。 別にジャンプじゃなくても硬直なら何でも良い。 分割入力の参考動画 スト3の有名ヒューゴ使い、はやおさんの手元動画が参考になる。 ヒューゴの超必のギガスブリーカーが二回転投げだが いたるところで一回転仕込んでるのが良く分かる。正直凄い。 以下、参考ニコニコ動画 動画読込み終了後、再生画面右下のフキダシ(?)マークでコメントの表示・非表示変更可能です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4956558 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4956703 名前 コメント